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由于象棋翻翻棋开始阶段的棋子都是背朝上暗着的,所以玩家必须先把棋子翻开后进行游戏。

1、阵营选取:

第一个翻棋子的玩家由系统随即决定。玩家第一个棋子翻到什么颜色,即该玩家就为什么颜色。翻子没有限制,玩家可以选择任意的未翻开的暗棋棋子,翻出来的棋子的颜色和大小由开始时的系统随即布局。

2、行动次数:

类似下象棋,玩家双方每回合只能行动一次,也就是说,玩家只能在一个回合内选择翻出一枚暗棋,或是行走一枚明棋。一旦做出上述两种中的一种选择,则自动转到另一位玩家行动。

棋子移动:

1、玩家每次只能移动一个棋子。

2、移动的棋子必须是明棋。

3、每次移动只能移动一格。

4、玩家间轮流移动。

5、只能横,竖移动,不能走斜线。

6、若边上的棋子是暗棋,则不能移动过去。

胜负判定:

1、一方棋子被吃光,则另一方胜出。

2、一方棋子未被吃光,但已无棋可走,则判输。

3、一方逃跑,则逃跑方判输,另一方胜出。

4、如果一方提出和棋(游戏总步数超过80步以后,方能提出和棋),在另一方同意之后,则本局为和棋。

5、求和次数每局游戏,只能使用三次,三次对方都未同意后,则无法再求和。

6、如果一方认输(游戏总步数超过80步以后,方能提出认输),则另一方胜出。

7、双方总步数达到300步以上,系统自动判和。

游戏积分:

一、游戏胜负

1、80步棋内无法求和。80步棋内,胜利的玩家获得3分游戏积分,失败的玩家扣除3分的游戏积分。

2、80-300步棋内,胜利的玩家获得1分,失败的玩家扣除1分。

3、大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分。

        4、若一方超过双方设定时限后,则计算为认输。

二、逃跑处罚:

1、主动逃跑

游戏中直接选退出,或直接关闭游戏客户端即为主动逃跑。

主动逃跑的玩家扣除3分游戏积分,对方获得3分游戏积分。

2、断线逃跑

因网络延迟,网线故障造成的无法出牌,系统每轮等待1分钟,如无响应,则判定为逃跑。

断线逃跑的玩家扣除1分游戏积分,对方获得1分游戏积分

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